home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / bgrid11.zip / BBS-HOST.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-03-20  |  53KB  |  960 lines

  1. ╔═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═════════════════════════════════╗
  2. ╟─┼─┼─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┼─┼─┤    Produced By: Locatha Ind.    ║
  3. ╟─┼─┤                                 ├─┼─┤ Programming By: Evan Schwartz   ║
  4. ╟─┼─┤ ╓─╖             ╓──┐       (tm) ├─┼─┤   Game Concept: Evan Schwartz   ║
  5. ╟─┼─┤ ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D      ├─┼─┤                 Patrick Wolan   ║
  6. ╟─┼─┤ ╙──╜            ╙──╜            ├─┼─┤   Game Graphix: Evan Schwartz   ║
  7. ╟─┼─┤                                 ├─┼─┤                 Jimmy Rich      ║
  8. ╟─┼─┤      PLAYER DOCUMENTATION       ├─┼─┤   Tech Support: Fred Rugar      ║
  9. ╟─┼─┼─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┼─┼─┤  Prod. Adviser: Richard Rhoden  ║
  10. ╟─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─────────────────────────────────╢
  11. ║ Locatha Industries Support BBS:  THE SWAP SHOP (904)367-0264 14.4 HST     ║
  12. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  13.  
  14. ╔══════════════════════════════════════╤════════════════════════════════════╗
  15. ║ SECTION DESCRIPTION           PAGE # │ SECTION DESCRIPTION         PAGE # ║
  16. ╟──────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────╢
  17. ║   I. Title/Documentation Index     1 │ VIII. Modem/Fossil Configs      34 ║
  18. ║  II. Warranty & Disclaimer         2 │   IX. B'Grid Tips/Strategies    36 ║
  19. ║ III. Archive Listing/Files Needed  4 │    X. Registration/Support      37 ║
  20. ║  IV. B'Grid Overview               5 │   XI. Other Shareware Products  38 ║
  21. ║   V. Game Commands                11 │                                    ║
  22. ║  VI. Game Elements                18 │                                    ║
  23. ║ VII. BBS Door Install/Operation   31 │                                    ║
  24. ╚══════════════════════════════════════╧════════════════════════════════════╝
  25.  
  26.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page  2
  27.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  28.  ╙──╜            ╙──╜                  Warranty and Disclaimer
  29. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  30.  
  31. DISCLAIMER  Locatha Industries, Inc. makes no warranties of any kind, either
  32.             expressed or implied, or inferable from the course of dealing
  33.             or the custom of trade including but not limited to any implied
  34.             warranties of merchantability and fitness for any particular
  35.             purpose, with respect to this documentation, with respect to the
  36.             software described in this documentation, its quality, or its
  37.             performance. Battle Grid is licensed "AS IS". The entire risk as
  38.             to its quality and performance is with the buyer. Locatha
  39.             Industries, Inc. will not be liable for any direct, indirect,
  40.             incidental, or consequential damages resulting from the use or
  41.             misuse of Battle Grid. The use of Battle Grid constitutes
  42.             agreement with this disclaimer and releases Locatha Industries,
  43.             Inc. from any form of liability or litigation.
  44.  
  45. COPYRIGHT   Battle Grid Copyright (c) Locatha Industries, Inc., 1991-92
  46.             All Rights Reserved. This game, and the computer programs to
  47.             which it relates are the property of, and embody trade secrets
  48.             and confidential information proprietary to, Locatha Industries,
  49.             Inc., and may not be modified or reverse engineered without the
  50.             prior express written approval of Locatha Industries, Inc.
  51.  
  52.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page  3
  53.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  54.  ╙──╜            ╙──╜                  Warranty and Disclaimer
  55. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  56.  
  57. TRADEMARKS  Battle Grid (tm) is a trademark of Locatha Industries, Inc.
  58.  
  59. SHAREWARE   The Battle Grid game is composed of a BBS Door Program (for use by
  60.             sysops on their BBS systems) and a Player Terminal Program (for
  61.             use by players on their computers). The BBS Door Program
  62.             (BGRID1.EXE) is NOT PUBLIC DOMAIN, and must be registered (see
  63.             registration details under "REGISTRATION") in accordance to current
  64.             copyright laws. The Player Terminal Program is PUBLIC DOMAIN and
  65.             can be freely distributed without charge of any kind.
  66.  
  67. PIRACY      Pirating the REGISTERED VERSION of Battle Grid is ILLEGAL. The
  68.             UNREGISTERED VERSION without modification and including all files
  69.             of the original archive can be distributed freely.
  70.  
  71.             Persons distributing or creating illegal copies will be prosecuted
  72.             to the fullest extent of the law. Each copy of Battle Grid is
  73.             uniquely encrypted and serialized. Registered sysops will be held
  74.             liable for damages resulting from illegal distribution of their
  75.             copy. A reward will be paid for information leading to the
  76.             prosecution and conviction of violators.
  77.  
  78.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page  4
  79.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  80.  ╙──╜            ╙──╜                Archive Listing/Files Needed
  81. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  82.                    ┌─── Archive Listing (BGRID1-1.LZH ────┐
  83. ┌──────────────────┴─────┬─────────────────────────┬──────┴─────────────────┐
  84. │ GMENU   .EXE --  30576 │ BKT2    .DAT --  64006  │ TRAPS   .DAT --    203 │
  85. │ BGRID2  .EXE -- 119520 │ MECH    .1   --  10726  │ WEPS    .DAT --    665 │
  86. │ ARMOR   .DAT --    286 │ MECH    .2   --  10726  │ BOTTOM  .HLF --  63686 │
  87. │ BG      .DAT --  10886 │ MECH    .3   --  10726  │ FRONT   .SCR --  63686 │
  88. │ BGT1    .DAT --  64006 │ MECH    .4   --  10726  │                        │
  89. │ BGT2    .DAT --  64006 │ MECH    .5   --  10276  │                        │
  90. │ BKT1    .DAT --  64006 │ MECH    .6   --  10726  │ BG1     .MOD --  80160 │
  91. └────────────────────────┴─────────────────────────┴────────────────────────┘
  92.      ┌─── Files Needed For Player's Terminal Program (BGRID1-1.LZH) ───┐
  93. ┌────┴───────────────────┬─────────────────────────┬───────────────────┴────┐
  94. │ GMENU   .EXE --  30576 │ BKT2    .DAT --  64006  │ BOTTOM  .HLF --  63686 │
  95. │ BGRID2  .EXE -- 119520 │ MECH    .1   --  10726  │ FRONT   .SCR --  63686 │
  96. │ ARMOR   .DAT --    286 │ MECH    .2   --  10726  │ BG1     .MOD --  80160 │
  97. │ BG      .DAT --  10886 │ MECH    .3   --  10726  │FILES NOT INCLUDED WITH │
  98. │ BGT1    .DAT --  64006 │ MECH    .4   --  10726  │BGRID ARCHIVE BUT NEEDED│
  99. │ BGT2    .DAT --  64006 │ MECH    .5   --  10726  │FOR BGRID OPERATION!!!!!│
  100. │ BKT1    .DAT --  64006 │ MECH    .6   --  10726  │X00.SYS OR BNU.COM      │
  101. │ TRAPS   .DAT --    203 │ WEPS    .DAT --    665  │MP.COM - MODPLAY PRO 2.1│
  102. └────────────────────────┴─────────────────────────┴────────────────────────┘
  103.  
  104.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page  5
  105.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  106.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  107. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  108. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ March 20th, 2001 ██▓▓▒▒░░
  109.  
  110.                   Earth's resources are becoming scarce, due to the
  111.                   increased depletion of the ozone layer and excessive toxic
  112.                   concentration in Earth's water supply. Tension between
  113.                   world nations is at an all-time high and squabbles between
  114.                   countries over a few acres of land is becoming more and
  115.                   more common.
  116.  
  117.                   ░░▒▒▓▓██ June 23rd, 2002 ██▓▓▒▒░░
  118.  
  119.                   The Arab nations have formed an alliance (U.A.N. - United
  120.                   Arab Nations). With their example, the rest of the world
  121.                   follows suit. Four other unions are formed. The A.A.N.
  122.                   (American Alliance of Nations), A.T.U. (Asian Treaty of
  123.                   Unification), E.C.P. (European Consolidation Pack), and
  124.                   the C.R.R. (Commonwealth of Russian Republics). These Five
  125.                   new world powers soon become adversaries. Earth's resources
  126.                   and food supplies have reached a critical low.
  127.  
  128.                                        .  .  .  . War is Imminent
  129.  
  130.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page  6
  131.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  132.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  133. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  134. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ February 11th, 2003 ██▓▓▒▒░░
  135.  
  136.                   The United States of America invents the fusion reactor.
  137.                   With this new power source, all other fossil fuels become
  138.                   obsolete. Countries that depended on the sales of oil, coal,
  139.                   or petroleum for survival quickly become poor third-world
  140.                   countries. Without the demand for fossil fuels, these
  141.                   countries loose their paramount source of economic stability
  142.                   and world prestige. The damage to their political influence
  143.                   is irreparable. The once wealthy United Arab Nations become
  144.                   virtually bankrupt overnight.
  145.  
  146.                   ░░▒▒▓▓██ November 18th, 2004 ██▓▓▒▒░░
  147.  
  148.                   In a desperate attempt to reverse their plummeting economies,
  149.                   the U.A.N. threatens full-scale nuclear deployment unless the
  150.                   other countries of world provide them with financial aid.
  151.                   When the aid does not come, the U.A.N. launches a massive
  152.                   nuclear attack at the A.A.N. The American Alliance retaliates
  153.                   with a major offensive of their own. Soon after, all the other
  154.                   alliances of the world join in the war.
  155.  
  156.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page  7
  157.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  158.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  159. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  160. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ July 27th, 2009 ██▓▓▒▒░░
  161.  
  162.                   After five years the war finally ceases. 60% of the world's
  163.                   surface has been destroyed. The governmental bodies that
  164.                   instigated the war are all but gone. In the aftermath of the
  165.                   most devastating war in history, the populations of the world
  166.                   suffer gravely from food shortages and unrelenting diseases.
  167.                   The future of mankind remains in doubt.
  168.  
  169.                   ░░▒▒▓▓██ December 17th, 2020 ██▓▓▒▒░░
  170.  
  171.                   The world has been under totalitarian rule, while the
  172.                   countries of the earth slowly repair the damages caused by
  173.                   the war. All war has been outlawed. A group of scientists
  174.                   are commissioned to prepare a solution to the problem of
  175.                   dealing with the disputes that arise between Alliances.
  176.                   Their solution is an artificial environment to which
  177.                   Alliances send their great machines to do battle in a way
  178.                   to spare the crippled earth. The battles that the grid will
  179.                   host will determine the future of mankind. The arena is
  180.                   the Battle Grid. The winner will be the ruler of the earth.
  181.  
  182.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page  8
  183.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  184.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  185. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  186. ONLINE F/X        Battle Grid is a 100% graphics based online interactive
  187.                   game. The screens are detailed hand drawn Hi-RES EGA/VGA.
  188.                   The sounds include a Multi-Track Midi title song.
  189.                  *** NO MORE ANSI *** *** NO MORE ANSI *** *** NO MORE ANSI ***
  190.  
  191. GAME STRUCTURE    Game Day:  A 24 hour period which advances at midnight.
  192.                   Game Turn: A player can take a game turn after any other
  193.                              player has taken his turn. This allows for many
  194.                              turns in a game day.
  195.                   Revenue:   Credits are generated from captured land, based
  196.                              on terrain value and are collected every game day.
  197.                   Movement:  A mech receives allotted movement points each game
  198.                              turn. Movement points are expended based on
  199.                              terrain type.
  200.                   Attacks:   A mech receives allotted attack points each game
  201.                              turn. Each attack costs an attack point.
  202.                   Super-
  203.                   structure: Created by a player to be an obstacle which mechs
  204.                              cannot move through. It may take many hits to be
  205.                              destroyed unless you hit a vital area which can
  206.                              bring it crashing to the ground.
  207.  
  208.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page  9
  209.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  210.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  211. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  212. GAME SYNOPSIS     You and your opponents represent opposing Alliances fighting
  213.                   for control of the earth in the Battle Grid. The battle will
  214.                   be fought between huge machines called Mechs. You have been
  215.                   specially trained as a mech pilot, responsible for purchasing
  216.                   an effective mech, devastating mines, and terrifying weapons.
  217.  
  218.                   Every game has its own unique terrain map. The terrain
  219.                   consists of rivers, lakes, grasslands, swamps, hills,
  220.                   mountains, and more.
  221.  
  222.                   Initially, your mech is randomly placed on the terrain map.
  223.                   The terrain is vast and its many variations can be used to
  224.                   your advantage. Hide behind mountains, then maneuver around
  225.                   rivers to capture your opponent's land. But stay alert and
  226.                   keep a vigilant eye open for the enemy. He may be trying to
  227.                   take your land out from under you. Or he may be lying in
  228.                   wait; looking for an opportunity to launch a staggering array
  229.                   of missiles and guns at you.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 10
  235.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  236.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  237. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  238. GAME SYNOPSIS     You advance, a shrapnel 2000 mine explodes, your mech takes
  239.                   minimal damage, but you have a clear shot at your adversary
  240.                   ... Now its your turn. You fire a few rounds from your
  241.                   volcanic repeater ... they hit, ripping off armor from the
  242.                   enemy mech, seconds later it bursts into flames. All his
  243.                   lands become yours. Victory is sweet, but there is no time
  244.                   for celebration. A quick review of your strategic map reveals
  245.                   another enemy mech encroaching on your territory. Reload
  246.                   your weapons, the battle continues.
  247.  
  248. DOOR STRUCTURE    Up to 30 games can be played simultaneously (registered
  249.                   version). A game can have between 2 and 5 players, however,
  250.                   a game can only have one active player at a time. Therefore,
  251.                   the door can have up to 30 active players concurrently.
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 11
  261.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  262.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  263. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  264. ROSTER SCREEN     The roster screen, which displays all active games, is the
  265.                   first screen after loading Battle Grid. From here you join
  266.                   games in need of additional players, or create new games.
  267.  
  268.                   To create a new game just hit <C>. You then name the game
  269.                   (Maximum of 8 characters) and determine the number of players
  270.                   (2-5) who may participate.
  271.  
  272.                   * NOTE: When Players try to CREATE games on the UNREGISTERED
  273.                     version, the PLAYERS term will freeze up, Due to the
  274.                     UNREGISTERED has a max of 2 games for testing purposes.
  275.  
  276.                   Using the game status command <S>, you are shown the status
  277.                   of all active games. Status also displays game number,
  278.                   activity ("In Progress" or "Waiting For # Of Players"), your
  279.                   participation (Are You In The Game (Y/N) & Is It Your Turn
  280.                   (Y/N)).
  281.  
  282.                   To join a game, select the game and hit <P>.
  283.  
  284.                   To play a game, also, select the game and hit <P>.
  285.  
  286.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 12
  287.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  288.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  289. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  290. COMMANDS          All commands except <ESC> have been assigned to the numeric
  291.                   pad keys for rapid command execution.
  292.  
  293.                    Cost Legend: M = Terrain type points will be deducted from
  294.                                     mech movement points total.
  295.                                 A = One attack point will be deducted from mech
  296.                                     attack points total.
  297.                                 N = No points expended.
  298.                   ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  299.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  300.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  301.                   │ N  │Arrow│ Move map viewport to display other areas of    │
  302.                   │    │Keys │ the grid. NOTE - If your keyboard does not have│
  303.                   │    │     │ a separate set of arrow keys, then shift       │
  304.                   │    │     │ between the NUM LOCK status on the numeric key │
  305.                   │    │     │ pad.                                           │
  306.                   │    │     │                                                │
  307.                   │ N  │ NUM │ Controls mech movements. 8 = UP    2 = DOWN    │
  308.                   │    │ KEY │                          4 = LEFT  6 = RIGHT   │
  309.                   │    │ PAD │ (See note above)                               │
  310.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  311.  
  312.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 13
  313.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  314.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  315. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  316. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  317.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  318.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  319.                   │ A  │  5  │ ATTACK                                         │
  320.                   │    │     │ This displays your weapons list. Select a      │
  321.                   │    │     │ weapon to fire and hit <RETURN>. A targeting   │
  322.                   │    │     │ icon will then appear on the map. Move the icon│
  323.                   │    │     │ to the sector to be fired upon, and hit        │
  324.                   │    │     │ <RETURN>. The weapon will fire and if an enemy │
  325.                   │    │     │ is hit, a message will direct you to read your │
  326.                   │    │     │ mail for more information. If a superstructure │
  327.                   │    │     │ is fired upon, it will disappear if destroyed. │
  328.                   │    │     │                                                │
  329.                   │ N  │ F10 │ CHAT MODE                                      │
  330.                   │    │     │ Allows you to chat with the sysop while playing│
  331.                   │    │     │ Battle Grid. A beep is produced on both sides  │
  332.                   │    │     │ and brings up the chat window. At the end of   │
  333.                   │    │     │ chat, type "EXIT" to end.                      │
  334.                   │    │     │                                                │
  335.                   │    │     │                                                │
  336.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  337.  
  338.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 14
  339.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  340.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  341. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  342. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  343.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  344.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  345.                   │ N  │  Q  │ QUIT                                           │
  346.                   │    │     │ Quit Battle Grid and return to host system.    │
  347.                   │    │     │                                                │
  348.                   │ N  │  ?  │ HELP SCREEN                                    │
  349.                   │    │     │                                                │
  350.                   │ M  │  *  │ PLANT MINE/TRAP                                │
  351.                   │    │     │ Displays list of you traps. Select trap to set │
  352.                   │    │     │ and hit <RETURN>. The trap will be placed on   │
  353.                   │    │     │ your current sector. You can be damaged by     │
  354.                   │    │     │ your own trap.                                 │
  355.                   │    │     │                                                │
  356.                   │ N  │  O  │ OVERVIEW OF DEMOGRAPHIC MAP                    │
  357.                   │    │     │ Displays entire Battle Grid arena. Your mech   │
  358.                   │    │     │ is indicated by a red dot.                     │
  359.                   │    │     │                                                │
  360.                   │    │     │                                                │
  361.                   │    │     │                                                │
  362.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  363.  
  364.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 15
  365.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  366.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  367. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  368. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  369.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  370.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  371.                   │ N  │  .  │ SEND MESSAGE TO PLAYER(S)                      │
  372.                   │    │     │ Select player to receive message. A window will│
  373.                   │    │     │ open, type in message and enter "\S" to end.   │
  374.                   │    │     │ The window will clear every page full.         │
  375.                   │    │     │ Only selected player will get the message.     │
  376.                   │    │     │                                                │
  377.                   │ M  │  +  │ CONQUER LAND SECTION                           │
  378.                   │    │     │ This key allows you to conquer the section of  │
  379.                   │    │     │ land your mech is currently on. This will      │
  380.                   │    │     │ reduce movement points based on terrain type.  │
  381.                   │    │     │                                                │
  382.                   │ N  │  /  │ SNAPBACK                                       │
  383.                   │    │     │ This key returns the viewport back to your     │
  384.                   │    │     │ mech's location.                               │
  385.                   │    │     │                                                │
  386.                   │ M  │  -  │ BUILD SUPERSTRUCTURE                           │
  387.                   │    │     │ Built in current sector for 1000 credits.      │
  388.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  389.  
  390.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 16
  391.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  392.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  393. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  394. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  395.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  396.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  397.                   │ N  │  9  │ EQUIPMENT SHOP                                 │
  398.                   │    │     │ Place to purchase mechs, weapons, traps/mines, │
  399.                   │    │     │ armor, ammo, and increase your attack, defense │
  400.                   │    │     │ & recon skills. Increase mechs superstructure. │
  401.                   │    │     │                                                │
  402.                   │ N  │  7  │ RECONNAISSANCE                                 │
  403.                   │    │     │ In order to locate and attack other players,   │
  404.                   │    │     │ you must do recon. This is done by paying 200  │
  405.                   │    │     │ credits to the operator of the Grid Monitoring │
  406.                   │    │     │ Satellite and then moving the map to the       │
  407.                   │    │     │ location in question, and hitting <RETURN>. A  │
  408.                   │    │     │ window will appear and display the position of │
  409.                   │    │     │ any enemies found in the area. The accuracy of │
  410.                   │    │     │ the report depends on the level of your recon  │
  411.                   │    │     │ skill.                                         │
  412.                   │    │     │                                                │
  413.                   │ N  │  I  │ DISPLAYS GAME CREDITS                          │
  414.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  415.  
  416.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 17
  417.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  418.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  419. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  420. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  421.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  422.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  423.                   │ N  │  R  │ READ MAIL                                      │
  424.                   │    │     │ Contains messages from other players, damage   │
  425.                   │    │     │ reports, trap/mine status, status report of    │
  426.                   │    │     │ lands under attack.                            │
  427.                   │    │     │                                                │
  428.                   │ N  │  S  │ GAME STATISTICS                                │
  429.                   │    │     │ Lists players and their current status (Dead   │
  430.                   │    │     │ or Alive).                                     │
  431.                   │    │     │                                                │
  432.                   │ N  │ ESC │ ABORT OR EXIT                                  │
  433.                   │    │     │ Hit ESC to exit ALL windows in game.           │
  434.                   │    │     │                                                │
  435.                   │ N  │  P  │ PLAYER INFORMATION                             │
  436.                   │    │     │ Displays your armor and defense level, list of │
  437.                   │    │     │ weapons, and list of traps/mines.              │
  438.                   │    │     │                                                │
  439.                   │    │     │                                                │
  440.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  441.  
  442.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 18
  443.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  444.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  445. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  446. REVENUE           Credits are generated from captured land, based on terrain
  447.                   value and are collected every game day. Credits do not
  448.                   accumulate, you must log on everyday to collect credits.
  449.  
  450.                   Revenue is increased by capturing terrain. Terrain is
  451.                   captured by moving the mech onto a land section and hitting
  452.                   <+> COMMAND (CONQUER LAND SECTION).
  453.  
  454.                   Revenue credits are determined by terrain type owned:
  455.  
  456.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  457.                   │ Terrain  Cr. │  Terrain  Cr. │  Terrain     Cr. │
  458.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  459.                   │ Rivers   00  │  Hills    20  │  Swamps      40  │
  460.                   │ Plains   10  │  Forest   30  │  Mountains   50  │
  461.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  462.  
  463.                   Revenue can be lost by loosing captured land to your enemies.
  464.                   You will be notified of lost lands in the mail.
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 19
  469.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  470.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  471. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  472. MECH MOVEMENT     A mech receives allotted movement points each game
  473.                   turn. Movement points are expended based on
  474.                   terrain type.
  475.  
  476.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  477.                   │ Terrain  Pts │  Terrain  Pts │  Terrain     Pts │
  478.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  479.                   │ Rivers    0  │  Hills     2  │  Swamps       4  │
  480.                   │ Plains    1  │  Forest    3  │  Mountains    5  │
  481.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  482.  
  483.                   Mechs can move through all terrain types except rivers,
  484.                   lakes, and superstructures. Also, mechs can move past
  485.                   other mechs and occupy the same sector.
  486.  
  487.                   Mech movements can only be in the 4 cardinal directions
  488.                   (N,S,E,W).
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 20
  495.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  496.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  497. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  498. MECH ATTACKS      A mech receives allotted attack points each game
  499.                   turn. Each attack costs an attack point.
  500.  
  501.                   To attack another mech, use the <5> COMMAND (ATTACK), then
  502.                   the mech's weapons list will appear; choose the weapon to
  503.                   fire and hit <ENTER>. A targeting icon will appear; move this
  504.                   to the desired sector and again hit <ENTER>. The weapon will
  505.                   fire and you will see an explosion in the chosen sector.
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 21
  521.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  522.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  523. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  524. TRAPS/MINES       After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  525.                   PURCHASE TRAPS, then pick an empty trap slot (NONE) to
  526.                   replace with new trap. The next screen will be as follows:
  527.  
  528.                   ┌────────┬─────────────────┐
  529.                   │   Name │ Anti-Matter Pod │--(Name of trap/mine)
  530.                   │  Class │ 1               │--(Traps are only class one)
  531.                   │   Cost │ 10,000          │--(Cost of trap in credits)
  532.                   │ Damage │ 50              │--(Random damage up to this No.)
  533.                   │   Xloc │                 │--(*Not used*)
  534.                   │   Yloc │                 │--(*Not used*)
  535.                   └────────┴─────────────────┘
  536.  
  537.                   Be careful, you can be damaged by your own trap/mine if you
  538.                   step on it.
  539.  
  540.                   Damage from traps/mines cannot be avoided, if a mech enters
  541.                   a sector with a trap/mine it will take damage.
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 22
  547.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  548.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  549. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  550. WEAPONS           After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  551.                   PURCHASE WEAPONS, then pick an empty weapons slot (NONE) to
  552.                   replace with new weapon. The next screen will be as follows:
  553.  
  554.                   ┌────────┬─────────────────┐
  555.                   │   Name │ Vulcan Repeater │--(Name of weapon)
  556.                   │  Class │ 2               │--(Class * See Weapon classes *)
  557.                   │   Cost │ 750             │--(Cost in credits)
  558.                   │ Damage │ 25              │--(Random damage up to this no.)
  559.                   │  Range │ 4               │--(Weapons range in sectors)
  560.                   │ # Ammo │ 6               │--(Starting amount of ammo)
  561.                   │ Weight │ 2               │--(Weapons weight in tons)
  562.                   └────────┴─────────────────┘
  563.  
  564.                   All weapons except lasers (Class 8) use ammo. (* See Ammo *)
  565.  
  566.                   When weapons do more than 15 points of damage, a critical
  567.                   hit occurs. A critical hit means there is a chance a vital
  568.                   area gets hit and something could get destroyed.(weapon,
  569.                   armor, trap, etc...).
  570.  
  571.  
  572.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 23
  573.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  574.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  575. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  576. WEAPON CLASSES    Weapons have different classes, which determine factors such
  577.                   as damage, number of shots per attack point, and area of
  578.                   effect. See chart:
  579.  
  580.                   ┌───────┬───────────┬──────────────┬───────────────┐
  581.                   │Weapon │  Damage   │  # Of Shots  │ # Of Sectors  │
  582.                   │ Class │  Modifier │  Per Att Pt. │   Affected    │
  583.                   ├───────┼───────────┼──────────────┼───────────────┤
  584.                   │   1   │(See Traps)│ (See Traps)  │       1       │
  585.                   │   2   │   Single  │      1       │       1       │
  586.                   │   3   │   Double  │      1       │       1       │
  587.                   │   4   │   Double  │      2       │       1       │
  588.                   │   5   │   Single  │      1       │     2 X 2     │
  589.                   │   6   │   Single  │      3       │       1       │
  590.                   │   7   │   Single  │      1       │     3 X 3     │
  591.                   │   8   │   Laser   │      1       │       1       │
  592.                   └───────┴───────────┴──────────────┴───────────────┘
  593.  
  594.                   Multiple shots per attack point can be fired at different
  595.                   sectors.
  596.  
  597.  
  598.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 24
  599.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  600.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  601. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  602. WEAPON AMMO       Every weapon except lasers needs ammo to fire. Ammo can be
  603.                   purchased from within the equipment shop <9> COMMAND. After
  604.                   choosing what weapon to buy ammo for the screen below will
  605.                   appear:
  606.  
  607.                   ┌──────────────┬─────────────────┐
  608.                   │         Name │ Vulcan Repeater │--(Name of weapon)
  609.                   │    # Of Ammo │ 6               │--(Ammo onhand)
  610.                   │  Cost/Reload │ 600             │--(Cost per reload)
  611.                   │ Credits Left │ 1750            │--(Credits remaining)
  612.                   └──────────────┴─────────────────┘
  613.  
  614.                   Ammo is purchased by hitting the right arrow key.
  615.  
  616.                   Ammo cannot be purchased for weapons not owned.
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 25
  625.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  626.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  627. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  628. MECH ARMOR        Armor protects against enemy firepower. The defensive level
  629.                   of the armor ranges between 10 and 35. The defensive level of
  630.                   the armor is added the pilots defense skill.
  631.  
  632.                   ┌───────────┬──────────────┐
  633.                   │      Name │ Iron Bulk    │--(Name of armor)
  634.                   │   Def Lvl │ 10           │--(Defensive value)
  635.                   │      Cost │ 2000         │--(Cost of armor)
  636.                   └───────────┴──────────────┘
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 26
  651.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  652.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  653. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  654. SUPERSTRUCTURES   Created by a player to be an obstacle which mechs
  655.                   cannot move through. It may take many hits to be
  656.                   destroyed unless you hit a vital area which can
  657.                   bring it crashing to the ground.
  658.  
  659.                   When a superstructure is constructed on a sector, the revenue
  660.                   value is destroyed and the terrain is flattened into a plain.
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 27
  677.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  678.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  679. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  680. MECHS          After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  681.                PURCHASE MECHS. The next screen will be as follows:
  682.  
  683.                ┌───────────┬─────────────────┐
  684.                │      Name │ Terra Tracker   │--(Name of mech)
  685.                │     Class │ 1               │--(Mech class)
  686.                │      Cost │ 5000            │--(Cost in credits)
  687.                │  Max Tons │ 75              │--(Maximum mech weight)
  688.                │ # Of Att. │ 2               │--(# of attacks per game turn)
  689.                │      S.S. │ 250             │--(Starting amount of structural
  690.                └───────────┴─────────────────┘  points)
  691.  
  692.                You can only own and pilot one mech at a time, although new
  693.                mechs can be purchased to replace old and/or damaged ones.
  694.  
  695.                Maximum tonnage includes weapons, ammo, and traps/mines.
  696.  
  697.                Structural points are the total amount of damage a mech can
  698.                withstand before being destroyed. A mech's superstructure (S.S.)
  699.                can be raised in the equipment shop using the INCREASE
  700.                STATISTICS COMMAND.
  701.  
  702.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 28
  703.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  704.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  705. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  706. INCREASE       Here is where skills are increased and structural points are
  707. STATISTICS     added to the mechs superstructure.
  708.  
  709.                ┌───────────────────┬─────────────────┐
  710.                │      Attack Skill │ 47              │
  711.                │     Defense Skill │ 49              │
  712.                │       Recon Skill │ 52              │
  713.                │     Super Struct. │ 250             │
  714.                │ Remaining Credits │ 3500            │
  715.                └───────────────────┴─────────────────┘
  716.  
  717.                Increasing skills by 1 point costs 1000 credits.
  718.  
  719.                Increasing a mechs superstructure by 1 point costs 500
  720.                credits.
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 29
  729.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  730.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  731. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  732. STRATEGIC MAP     The strategic map provides a quick overview of the battle
  733.                   field. The map displays: rivers, lakes, your mech, all
  734.                   player's captured land, and where warfare has recently taken
  735.                   place.
  736.  
  737.                   Player's captured land is shown on the map in the players
  738.                   color.
  739.  
  740.                   Your mech is shown as a small black dot on the map.
  741.  
  742.                   Areas where warfare has occurred recently are shown in red.
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 30
  755.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  756.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  757. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  758. GAME MAIL         CHECK YOUR MAIL AT LEAST ONCE A DAY!
  759.  
  760.                   Many things are reported to you in mail, these include:
  761.                   Attacks, stolen land, lost revenue, detonated traps/mines,
  762.                   and messages from other players.
  763.  
  764.                   You can send mail to any player with the <.> COMMAND. Mail
  765.                   can only be read by its intended receiver.
  766.  
  767.                   Mail can be read only once, so it is suggested notes be
  768.                   taken.
  769.  
  770.                   The mail system is compatible with IBM extended characters.
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 31
  781.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  782.  ╙──╜            ╙──╜                BBS Door Install/Operation
  783. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  784. INTRODUCTION      This section will step you through the easy installation of
  785.                   the Battle Grid BBS Door program.
  786.  
  787. REQUIREMENTS      Hardware - XT,AT/286,386,486 computer with 640k RAM, EGA/VGA,
  788.                              1200 bps & up modem, and 850k of disk space.
  789.                   Software - BBS system capable of outputting DOOR.SYS
  790.                              CHAIN.TXT, DORINFO.DEF, or CALINFO.BBS.
  791.                              X00.SYS & BNU.COM.
  792.  
  793. COMMAND LINE      There are two methods to run Battle Grid from the command
  794. OPERATION         line. The first method utilizies files created by the BBS
  795.                   system, Battle Grid currently can use DOOR.SYS, CHAIN.TXT,
  796.                   DORINFO.DEF, or CALINFO.BBS. The second method is via
  797.                   passing individual parameters to the game.
  798.       1st Method -     BGRID1 <Sound On/Off> <-0/-S>
  799.      ┌──────────────────────┬─────────────────────────────────────────────┐
  800.      │        LEGEND        │          ACTUAL PASSED PARAMETER            │
  801.      │       <Sound On/Off> │ ON/OFF                                      │
  802.      │              <-0/-S> │ -0/-S (-0 = PC Speaker / -S = Soundblaster) │
  803.      └──────────────────────┴─────────────────────────────────────────────┘
  804.      e.g. BGRID1 OFF -0    *CMD LINE MUST BE IN CAPS*     e.g. BGRID1 ON -S
  805.  
  806.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 32
  807.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  808.  ╙──╜            ╙──╜                 BBS Door Install/Operation
  809. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  810. COMMAND LINE      Battle Grid will automatically search its current directory
  811. OPERATION         for one of the above mentioned BBS created files (DOOR.SYS,
  812.                   etc...), from which it will get all the callers information
  813.                   (Baud, Name, etc...)
  814.  
  815.      2nd Method           (* ALL COMMAND LINE PARAMETERS MUST BE IN CAPS *)
  816.  
  817.       BGRID1 <Connecting Baudrate> <Com Port> <Name> <Sound On/Off> <-0/-S>
  818.      ┌──────────────────────┬─────────────────────────────────────────────┐
  819.      │        LEGEND        │          ACTUAL PASSED PARAMETER            │
  820.      │<Connecting Baudrate> │ 1200/2400/9600/14400/19200                  │
  821.      │           <Com Port> │ COM1/COM2/COM3/COM4                         │
  822.      │               <Name> │ PLAYERS NAME e.g. "RICK"                    │
  823.      │       <Sound On/Off> │ ON/OFF                                      │
  824.      │              <-0/-S> │ -0/-S (-0 = PC Speaker / -S = Soundblaster) │
  825.      └──────────────────────┴─────────────────────────────────────────────┘
  826.    e.g. #1-BGRID1 2400 COM1 JIMMY ON -S    e.g. #2-BGRID1 19200 COM2 EVAN OFF -0
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 33
  833.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  834.  ╙──╜            ╙──╜                 BBS Door Install/Operation
  835. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  836. SETUP/              Step 1  Create a subdirectory called BGRID under your BBS
  837. INSTALLATION/               system's directory. e.g. C:\PCB\BGRID
  838. OPERATION           Step 2  Copy all files contained in BGRID1-1.LZH to
  839.                             subdirectory you created in step 1.
  840.                     Step 3  Create a batch file for running b'grid using the
  841.                             proper command line from COMMAND LINE OPERATION.
  842.                    e.g. COPY DOOR.SYS:C:\PCB\BGRID / CD\BGRID
  843.                         CD\BGRID                     BGRID1 2400 COM1 FRED OFF -S
  844.                         BGRID1 OFF -0                CD\PCB
  845.                         CD\PCB                       BOARD
  846.                         BOARD
  847.                     Step 4  Install b'grid as a new door on your BBS system.
  848.                     Step 5  Run b'grid locally from your BBS system and play.
  849.  
  850.                     If the following does not work, re-read the documentation
  851.                     and step through the setup and running of b'grid again.
  852.                     If you continue to have difficulties please feel free to
  853.                     call our support BBS:
  854.  
  855.                          The Swap Shop (904)367-0264 14.4 HST bps
  856.                            Sysop - Fred Rugar (L.I. Tech Support)
  857.  
  858.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 34
  859.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  860.  ╙──╜            ╙──╜                   Modem/Fossil Configs
  861. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  862. MODEM/FOSSIL      Below is a chart with fossil driver configurations for your
  863. CONFIGS           BBS system. Battle Grid has been tested with X00.SYS and
  864.                   BNU.COM, both of which work.
  865.  
  866.                   ┌──────────┬──────────┬───────────┐  BE SURE THAT "CTS/RTS
  867.                   │ Your BBS │  Fossil  │ Is Fossil │  HARDWARE FLOW CONTROL"
  868.                   │  Modem   │Installed │   Locked  │  IS ACTIVATED. IF YOU
  869.                   ├──────────┼──────────┼───────────┤  HAVE COMPATIBILITY
  870.                   │  2400    │  EITHER  │    NO     │  PROBLEMS BETWEEN SOME
  871.                   │14.4 HST  │   YES    │YES @ 19200│  MODEMS TRY PLACING &B1
  872.                   │V.32/V.42 │   YES    │YES @ 19200│  IN YOUR MODEM INIT
  873.                   │Dual Std. │   YES    │YES @ 19200│  STRINGS.
  874.                   └──────────┴──────────┴───────────┘
  875.  
  876.                   FOSSIL INSTALLED - This means that you must have either X00
  877.                   or BNU installed on your computer (in your CONFIG.SYS).
  878.  
  879.                   FOSSIL LOCKED - This means that you must have your fossil
  880.                   driver locked at 19,200 bps (in your CONFIG.SYS).
  881.                   e.g. DEVICE = X00.SYS E B,0,19200 (Locks COM1 @ 19200)
  882.                        DEVICE = X00.SYS E B,1,19200 (Locks COM2 @ 19200)
  883.  
  884.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 35
  885.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  886.  ╙──╜            ╙──╜                B'grid Tips/Strategies
  887. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  888. GAME TIPS/STRATEGIES   * Your first concern will be to attain as much land
  889.                          as possible and establishing a stronghold on the
  890.                          map.
  891.  
  892.                        * Generating revenue is a very important part of the
  893.                          game. It is necessary for the purchase of additional
  894.                          weapons, ammo, armor, stronger mechs in time of
  895.                          need and increasing your statistics.
  896.  
  897.                        * Since rivers and lakes are impassable, attempt
  898.                          to restrict access to or block others by building
  899.                          superstructures in narrow areas created by water.
  900.  
  901.                        * Armor and weapons are fashioned to be mech specific,
  902.                          therefore if you purchase another mech ... all the
  903.                          weapons and armor of your previous mech will be
  904.                          lost. However, mines and traps are not mech specific
  905.                          so they remain.
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 36
  911.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  912.  ╙──╜            ╙──╜                   Registration/Support
  913. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  914. REGISTRATION      Introductory discount price of $30.00 good until March 31st,
  915.                   thereafter, send regular price of $40.00.
  916.                                   (FOR MORE DETAIL SEE REG.DOC)
  917.  
  918.                   Look for the Battle Grid shareware host (BGRID1-1.LZH) and
  919.                   terminal (BGRID1-2.LZH) on a local BBS or try one of the
  920.                   following:
  921.                                                                                     The New Age (904)744-6772    Maranatha      (904)353-3807
  922.                   Channel 1   (617)354-2505    Rusty & Edie's (216)726-1247
  923.                   PC Paradise (914)255-8154    EXEC-PC        (414)789-4352
  924.                   PC-OHIO     (216)381-3320    Cloud Nine     (713)859-8195
  925.  
  926.                   The Battle Grid shareware files can also be found on the
  927.                   support systems for the following BBS programs: PCBoard,
  928.                   Wildcat, RBBS, Searchlight, WWIV, TAG, VBBS, OmegaBBS,
  929.                   GAP, PowerBBS, and TriTel.
  930.  
  931. SUPPORT           Support of Battle Grid and other future Locatha Industries,
  932.                   Inc. shareware products will depend solely on the response
  933.                   received.
  934.  
  935.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION       Page 37
  936.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  937.  ╙──╜            ╙──╜                 Other Shareware Products
  938. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  939. HELLFIRE V1.0     An action packed online arcade game without equal. This
  940.                   online game support 256 color VGA, Animation, and
  941.                   unparalleled graphics. "Face the Demon" in this multi-phase
  942.                   thriller that will challenge players of all ages. Scheduled
  943.                   for release in early 1992.
  944.                                                         Registration: N/A
  945.  
  946. SPORTS POOL       Run your own sports pool on your home computer. Features
  947. EDITOR            include printed global stat sheets, quick-glance results
  948.                   sheets, and personalized player's pick sheets. Can be used
  949.                   for any sport: football, baseball, basketball, hockey,
  950.                   soccer, and more. The 100% menu-operated system keeps track
  951.                   of the progress of the teams, the players who win, and the
  952.                   individual statistics of all the players involved. For
  953.                   entertainment purposes only.
  954.                                                         Registration: $10.00
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.